GIẢI PHÁP / PHÁT TRIỂN GAME CASUAL & MINIGAME

Phát triển game casual và minigame

Game web mở từ một đường link và chơi được ngay từ chạm đầu tiên. Chúng tôi xây vòng lặp lõi, hệ thống máy chủ giữ điểm số trung thực, và công cụ để đội của bạn tự vận hành game — phân phối qua trình duyệt và Telegram thay vì cửa hàng ứng dụng.

ĐIỀU QUYẾT ĐỊNH THÀNH BẠI

Game casual thắng thua trong mười giây đầu

Người chơi đến từ một đường link trong cuộc trò chuyện chưa có gì gắn bó. Thời gian tải, tương tác đầu tiên và độ rõ ràng của mục tiêu quyết định có phiên chơi thứ hai hay không — từ rất lâu trước khi chất lượng đồ hoạ hay số tính năng có ý nghĩa.

Vì vậy chúng tôi xây vòng lặp trước và chơi thử trước khi vẽ bất cứ thứ gì. Phân phối qua web làm được điều đó: một bản build là một đường link, và mỗi thay đổi đến với người chơi mà không cần chờ duyệt cửa hàng.

CÁC THÀNH PHẦN

Từ vòng lặp lõi đến vận hành trực tiếp

Build web chơi ngay

Game HTML5 và WebGL mở thẳng từ một đường link — không cửa hàng, không tải về — tối ưu để khung hình đầu tiên xuất hiện trước khi người chơi mất hứng.

Phân phối qua Telegram Mini App

Phát hành cùng một build dưới dạng Telegram Mini App để game lan qua các cuộc trò chuyện và nhóm, thay vì phụ thuộc vào cửa hàng ứng dụng.

Bảng xếp hạng & vòng lặp xã hội

Điểm số, xếp hạng, chuỗi ngày chơi, lời mời và tái đấu — những cơ chế khiến một tựa game casual có lý do được mở lại vào ngày mai.

Công cụ live-ops & nội dung

Bảng điều khiển cho sự kiện, mùa giải, bảng thưởng và cân bằng độ khó, để đội vận hành điều chỉnh game mà không cần deploy.

Thanh toán & phần thưởng

Mua hàng trong game, tiền thưởng và — khi sản phẩm cần — thanh toán TON hoàn tất ngay trong cuộc trò chuyện.

Chịu tải & chống gian lận

Chấm điểm phía máy chủ, giới hạn tần suất và xử lý tải đột biến — vì game casual hoặc không có ai chơi, hoặc có tất cả cùng lúc.

QUY TRÌNH THỰC THI

Làm nguyên mẫu sớm, quyết định bằng cách chơi

01

Ý tưởng & vòng lặp lõi

Thống nhất vòng lặp cốt lõi mà game xoay quanh và độ dài mỗi phiên chơi.

02

Nguyên mẫu chơi được

Xây vòng lặp trước phần đồ hoạ, và đánh giá bằng cách chơi thử thay vì đọc tài liệu.

03

Phát triển hoàn chỉnh

Đồ hoạ, âm thanh, hệ thống tiến trình, chấm điểm phía máy chủ và bảng điều khiển vận hành.

04

Kiểm thử thiết bị & tải

Kiểm tra khung hình và thời gian tải trên máy cấu hình thấp, rồi thử tính toàn vẹn điểm số khi nhiều người chơi cùng lúc.

05

Ra mắt & vận hành

Ra mắt, theo dõi dữ liệu giữ chân và phiên chơi, tiếp tục tinh chỉnh sự kiện và phần thưởng sau khi phát hành.

SẢN PHẨM CỦA CHÍNH CHÚNG TÔI

Chúng tôi đang tự phát triển King Board Games — trung tâm trò chơi trên Telegram hợp nhất nhiều tựa game với tài khoản, phần thưởng và kênh phân phối dùng chung.

Xem sản phẩm của chúng tôi

Hãy mang đến vòng lặp bạn đang hình dung

Cho chúng tôi biết đối tượng người chơi, độ dài phiên chơi bạn nhắm tới và cách game lan truyền. Chúng tôi sẽ đề xuất phạm vi nguyên mẫu.